UFO: Alien Invasion, roba …di un altro mondo!

Di solito non sono un grande videogiocatore. Oddio, sono stato anch’io da “giovane” uno scalmanato di Super Mario & Co. ma dopo la fine di una certa era dei videogames, devo dire che mi sono abbastanza disaffezionato ai giochi, forse perchè dopo un po’ tutto questo 3D stanca, o forse -boh- sono semplicemente invecchiato.
Oggi però voglio parlare di un gioco che riesce ad emozionare anche un dinosauro videludico come me, in realtà un “remake” di X-COM, una popolare serie videludica degli anni 90 di Microprose. Davvero nessuno se la ricorda?.
Ebbene, per quelli di voi che hanno la memoria corta ecco un breve rinfresco:
Questo video è tratto dal primo gioco di X-COM (UFO Defence)
che come potete ben intuire è un gioco DOS ma assolutamente stupendo, che abbina tattica a mistero ed azione.
Scopo del gioco? Intercettare quanti più UFO possibili in uno scenario di invasione aliena, abbattere le navicelle e recarsi nei luoghi dell’impatto dove dovrete recuperare alieni e tecnologie per poterli comprendere e costruire nuove armi, nuove navicelle e in breve tempo invertire il trend… sarete voi a conquistare gli alieni???
Come detto, questa fortunata serie, che ha letteralmente migliaia di fans in tutto il mondo (ancora oggi!), si è ritrovata senza un terreno d’appoggio il giorno in cui Microprose fu acquistata e semi-smantellata da Hasbro. Quel che avvenne fu la fine della famigerata serie, che lasciò orfana una comunità ormai dipendente dai mitici settoidi
E qui viene il bello: qualche anno fa, alcuni entusiasti della mitica serie di Microprose hanno aperto un progetto su sourceforge per ricreare da zero la serie x-com, con tutte le caratteristiche che l’hanno resa famosa ma in un contesto completamente opensource.
Il gioco è stato sviluppato a lungo ed oggi è finalmente giocabile, anche se alcuni elementi come la storia non sono ancora stati implementati. Comunque, giusto per fare un confronto con il gioco che vi ho mostrato nel video di prima, guardatevi questo nuovo trailer in cui è possibile vedere alcune scene d’azione della versione opensource di x-com: veramente notevole!

Da vecchio maniaco caccia-alieni, appena ho visto questo video non ho resistito: mi sono fiondato sul sito del progetto e ho scaricato la versione per linux (si, esiste anche una versione per winz, ma a voi non interessa vero?
).
Per i vecchi appassionati della serie x-com, posso dire che il gioco riflette bene quello che era il vecchio gioco, geoscopio, gestione delle basi, ufopedia ecc. sono tutte al loro posto. Segnalo inoltre qualche piacevole novità
- possibilità di giocare nei panni degli alieni
- possibilità di giocare online in modalità multiplayer
- razze aliene completamente nuove
Volete installarlo anche voi? Ecco come dovete fare!
Dopo aver installato tutte le librerie (comandi per ubuntu)
sudo apt-get install libsdl1.2debian-alsa libsdl1.2debian libsdl1.2-dev libsdl-ttf2.0-0 libogg0 libvorbis0a libjpeg62 zlib1g libpng12-0
ho quindi reso eseguibile il file ufoai-2.1-linux.run (in gnome e ubuntu: tasto destro del mouse sul file > proprietà > tab permessi > check sulla casellina “Consentire l’esecuzione del file come programma” (vedi immagine))

e ho eseguito il programma di installazione (in modalità utente semplice, in modo da ottenere un’installazione nella mia home)
./ufoai-2.1-linux.run
in cambio ho ricevuto questa piacevole sorpresa grafica

per finire ho dovuto crearmi i launcher per alien invasion (l’installer per qualche motivo non lo fa ancora) usando l’editor dei menù di gnome alacarte.
(tasto destro del mouse sul menù di gnome > Modifica menù; entrare nella sezione giochi e premere sul pulsante “Nuova voce”. Inserite dunque i dati per l’esecuzione nella vostra home di ufoai, l’eseguibile di Alien Invasion. (come potete vedere io ho installato il gioco in /home/neff/.ufoai/, ma nel vostro caso la situazione potrebbe essere diversa: controllate bene il percorso del vostro eseguibile e poi inserite nell’apposito campo il path corretto di ufoai sul vostro computer)

A questo punto siete a posto. Chiudete alacarte ed avviate il gioco dal menù che vi siete appena creati! Buon divertimento!
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11 commenti
tuxology
said,
Commento • aprile 27, 2007 @ 6:52 pm
Ciao Marcuz, il gioco sembra interessante e ben fatto, ho visto il video e sono rimasto deluso per una cosa: gli alieni sembrano dopati alla grande O^o , non si muovono e non attaccano minimamente, credo sia voluta questa cosa, vero ??
Gicocando che impressioni hai avuto?
Buon week-end
Francesco.
Ps: Complimenti anche per l’articolo su konqueror, non conoscevo la funzione che ti permette di “dividere la pagina in più frames”
Neff
said,
Commento • aprile 27, 2007 @ 10:29 pm
@tuxology
Il gioco come ho scritto non è “d’azione” ma di tattica, quindi si svolge a turni. Ogni omino ha un tot di unità di tempo a disposizione, che può utilizzare per fare diverse cose: caricare l’arma, spostarsi, sparare, nascondersi, prendere cose dallo zaino ecc. Quando le unità di tempo di tutta la squadra sono esaurite non puoi più muoverti, neanche se hai un alieno a un cm dalla faccia. Sei costretto a passare il turno e sperare che il nemico non ti veda/abbia altro da fare
La cosa bella è che tu vedi solo quello che i tuoi omini vedono, quindi se un alieno è nascosto ma ti sta prendendo di mira tu non lo vedi fin quando uno dei tuoi omini non se ne accorge. Naturalmente lo stesso vale per te, quindi l’ideale è preparare delle imboscate.
Esistono le “reazioni”. Ovvero se un tuo omino è preso d’assalto questo può mettersi a sparare di reazione, ma non è detto che colpisca il nemico, e al prossimo turno ti troverai con un omino senza unità di tempo e quindi “scarico”.
Gli alieni che hai visto sono imbambolati perchè 1) sono gli alieni più cagosi del gioco e non hanno grandi capacità di reazione 2) perchè molti di questi sono di spalle e non possono vedere che sono sotto tiro 3) anche se lo vedessero potrebbero fare poco. non è il loro turno. Avrebbero dovuto nascondersi meglio, ma lo schema del video è il primo, quindi è ovvio che gli alieni stessi siano un po’ blandi. In ogni caso il gioco è molto ben fatto, davvero. Mi spiace un po’ per la mancanza della storia, ma anche quella arriverà. COmunque gli scenari sono disegnati molto bene e alcuni quadri sono davvero difficili da terminare.
Sono rimasto piacevolissimamente colpito da questo gioco, che è un degno erede di X-COM, che comunque se puoi ti consiglio di provare perchè è veramente bellissimo, anche al giorno d’oggi. Lo puoi trovare in siti di retrogaming (abandonia.com) oppure puoi scaricarlo direttamente seguendo questi link:
- X-COM1:UFO: Eenemy Unknown
- X-COM2: Terror from the deep
- UFO2000 (versione in perenne sviluppo di ufo “multiplayer”. Puoi giocare con i tuoi amici a chi ammazza l’altro per primo, ma devi avere ufo 1 e 2 installati, altrimenti non funziona)
- X-COM3 Apocalypse: Il gioco secondo me meno riuscito della serie anche se abbastanza carino tutto sommato: stavolta si gioca in città e non nel mondo… boh, per me sono meglio i primi
- X-COM4 Interceptor: è il più nuovo e non si trova ancora sui siti di vecchi giochi: è un simulatore di volo spaziale con caratteristiche tipiche dei giochi x-com: basi, ricerca, nuove tecnologie da costruire ecc…
Sono perlopiù giochi dos, ma forse si riescono ad emulare in un qualche modo… boh! Provate e fatemi sapere se con linux c’è verso di farli girare!
zeroaudience
said,
Commento • aprile 28, 2007 @ 1:50 pm
l’ho installato, sto cercando di capire cosa (e soprattutto come) devo fare
tuxology
said,
Commento • aprile 28, 2007 @ 3:27 pm
Grazie per la dettagliata spiegazione Neff, in effetti non avevo capito che era un gioco a turni; da come lo descrivi dev’essere molto divertente\intrigante, non mi resta che testarlo
Ciao!
Francesco.
Neff
said,
Commento • aprile 29, 2007 @ 4:26 am
@zeroaudience
il COME non so come spiegartelo in 2 minuti ma sicuramente sul sito del progetto c’è tutto. Sul COSA invece posso spiegarti qualcosina.
Il gioco si svolge in due fasi. Ce n’è una più manageriale che riguarda l’amministrazione della base il cui scopo è ospitare i soldati, potenziarli, fare ricerca, costruire armi, curare i soldati feriti, torturare gli alieni ecc.
Poi c’è la parte più d’azione che invece si svolge a partire dal geoscopio (geoscape in inglese, si tratta di quella schermata col planisfero). Questa cartina serve a monitorare l’attività aliena nel mondo. Quando un ufo viene rilevato dai tuoi radar, vedrai comparire una crocetta sulla cartina. Il simbolo della casetta simboleggia la locazione della tua base. Quando compare un ufo puoi attaccarlo mentre è in volo (intercettandolo con la nave “stiletto”) oppure partire in missione per andare ad uccidere li alieni di persona.
In questo caso devi prendere l’altra nave (adesso non mi ricordo il nome ma comunque è quella che non si chiama stiletto
),e definire come destinazione il posto dove vedi la crocetta. La nave partirà ed atterrerà sulla crocetta. A questo punto inizia la parte d’azione/tattica.
Ti ritroverai in uno scenario di “invasione”. Gli alieni stanno attaccando una citta. Tu arrivi con i tuoi uomini e il tuo scopo è… proteggere i civili e neutralizzare gli alieni. Se li catturi vivi puoi interrogarli… ma non è semplice, scoprirai come fare più in avanti nel gioco, all’inizio devi ucciderli! Quando avrai compiuto la tua missione verranno recuperati automaticamente gli artefatti alieni presenti sulla zona e potrai ricercare quelle tecnologie, capire come funzionano e costruire armi derivate tu stesso, grazie al personale della tua base… tu prova poi se non capisci chiedi pure
MarcoBlog.net said,
Trackback • maggio 18, 2007 @ 7:34 pm
UFO Alien Ivasion…
Finalmente è disponibile anche per Mac (con processori Intel) il gioco opensource UFO : Alien Invasion, ispirato all\’ormai abbandonato -ma stupendo- X-Com…….
Argo
said,
Commento • agosto 17, 2007 @ 12:30 am
Ho giocato a questo bel gioco, vorrei disinstallarlo dal pc ora ma non so come fare, qualcuno ha idea di come eliminare il programma? Uso Ubunto feisty.
Grazie
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Marco
said,
Commento • aprile 27, 2007 @ 4:07 pm
occazzo che figata!! grazie
vado subito sul loro sito!
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